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Existen 9 tipos de armas en Aion: dagas, espadas, mazas, báculos, libros de hechizos, orbes, espadas grandes, armas de embestida y arcos. El uso de estas armas está restringido a cada clase de personaje, si bien algunas piedras de estigma permiten usar armas de otras clases.
Tipos de armas y características
* Nota: Los ataques adicionales suelen ser de menor daño que el normal del arma, en torno a un 10%.
Información general de las armas
1) Nombre del arma. El color indica la rareza: El blanco indica que es común; el verde que es raro; el azul indica legendario y el dorado es único. 2)Tipo de arma (espada, arco, daga, etc). 3) Soul binding. Esto significa que puedes establecer un vínculo con el alma del objeto; dicho de otra forma, sería como "personalizarlo". Cuando se "personaliza", este objeto no puede ser utilizado por ningún otro personaje. No se conoce el beneficio por personalizarlo. 4) Nivel mínimo. Indica el nivel mínimo del personaje para poder usar el arma 5) Ataques del arma. Indica la velocidad base del arma y el número de veces que un arma puede herir a un enemigo como máximo en un ataque simple (ver más abajo) 6) Daño mínimo y máximo que puede inflingir el arma en un ataque simple. 7) Velocidad del arma. Indica el tiempo que se tarda en hacer un ataque con el arma. 8) Crítico. Indica la contribución del arma para calcular el daño de un golpe crítico. 9) Impulso mágico. Indica la contribuciión del arma para el impulso mágico (sólo disponible en mazas, orbes, libros de hechizos y báculos) 10) Precisión del arma. Indica la contribución del arma para el atributo de precisión, es decir, indica las probabilidades de no fallar nuestros ataques y de inflingir golpes críticos físicos. 11) Parada del arma. Indica la contribución del arma en la parada, es decir, la capacidad del arma para bloquear ataques y por tanto reducir el daño que nos inflinjan. 12) Precisión mágica. Indica la contribución del arma en la precisión mágica, es decir, la probabilidad de no fallar nuestros hechizos y de inflingir golpes críticos mágicos. 13) Otros atributos. Indica otros atributos disponibles del arma, como por ejemplo, +43 de vida. 14) Huecos para piedras de maná. Número de huecos disponibles para engarzar piedras de maná (por ejemplo, una piedra de +1 a críticos) 15) Posibilidad de usar piedras divinas. Indica si se pueden usar piedras divinas en este objeto.
Comparativa de daños
| Arma |
veloc (s) |
nº ataq |
Daño mín |
Daño máx |
DMín correg |
Dmax correg |
Dmin/(s) |
Dmax/(s) |
Dmín/(min) |
Dmax/(min) |
Promedio daño/minuto |
| Daga |
1,2 |
1 |
41 |
47 |
41 |
47 |
34,17 |
39,17 |
2050,00 |
2350,00 |
2200,00 |
| Espada |
1,4 |
2 |
45 |
57 |
49,5 |
62,7 |
35,36 |
40,71 |
2121,43 |
2442,86 |
2282,14 |
| Maza |
1,5 |
3 |
44 |
66 |
52,8 |
79,2 |
35,20 |
44,00 |
2112,00 |
2640,00 |
2376,00 |
| Báculo |
2 |
3 |
58 |
88 |
69,6 |
105,6 |
34,80 |
44,00 |
2088,00 |
2640,00 |
2364,00 |
| Libro |
2,2 |
1 |
56 |
63 |
56 |
63 |
25,45 |
28,64 |
1527,27 |
1718,18 |
1622,73 |
| Orbe |
2,2 |
1 |
72 |
88 |
72 |
88 |
32,73 |
40,00 |
1963,64 |
2400,00 |
2181,82 |
| Greatsw |
2,4 |
3 |
93 |
99 |
111,6 |
118,8 |
46,50 |
41,25 |
2790,00 |
2475,00 |
2632,50 |
| Polearm |
2,8 |
4 |
71 |
133 |
92,3 |
172,9 |
32,96 |
47,50 |
1977,86 |
2850,00 |
2413,93 |
| Arco |
2,4 |
1 |
67 |
92 |
67 |
92 |
27,92 |
38,33 |
1675,00 |
2300,00 |
1987,50 |
Esta tabla pretende recoger una comparativa de daños promedio en autoataque.
Se ha realizado esta tabla con todas las armas que dan a nuestros personajes al llegar a nivel 10, ya que las proporciones entre armas similares se mantienen (es decir, el daño de una espada y de una daga suben de forma proporcional ambas). - Daño mín y daño máx son los daños mínimos y máximos respectivamente de ese arma en concreto. Son los daños de autoataque del arma. - Para el daño mínimo y daño máximo corregidos se han tenido en cuenta los segundos, terceros y cuarto ataques que representan un 10% del daño base de arma, y se han adicionado. - A continuación tenemos dos tablas que nos indican el daño mínimo por segundo y el daño máximo por segundo que harán cada una de las armas, en base a su velocidad. - Como ese daño por segundo no nos ayuda para ver diferencias, se ha calculado el daño/minuto tanto mínimo, como máximo y el promedio.
Con esto podemos ver que el arma de mayor daño promedio es el Greatsword, y los que menos el libro de hechizos y el arco. La mayor cantidad de daño máximo en autoataque nos lo proporcionan las polearms, pero su daño mínimo también es bajo, por lo que se compensa.
Cabe destacar que una daga y una espada normal hacen un daño equiparable, si bien la daga es de las mejores armas para obtener daños críticos.
Comparativa de armas
| Arma |
Daño mín |
Daño máx |
Golpe crítico |
Precisión |
Parada |
Precisión mágica |
Impulso mági |
maná |
| Daga |
41 |
47 |
100 |
144 |
256 |
|
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| Espada |
45 |
57 |
50 |
144 |
296 |
|
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| Maza |
44 |
66 |
10 |
194 |
85 |
85 |
220 |
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| Báculo |
58 |
88 |
60 |
194 |
336 |
125 |
260 |
|
| Libro |
56 |
63 |
30 |
|
|
125 |
220 |
|
| Orbe |
72 |
88 |
30 |
|
|
85 |
260 |
+66 |
| Greatsw |
93 |
99 |
10 |
194 |
376 |
|
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| Polearm |
71 |
133 |
50 |
94 |
336 |
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| Arco |
67 |
92 |
50 |
144 |
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5 |
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Por otro lado, no debemos centrarnos solo en analizar el daño promedio de autoataque, sino que hay que analizar el aspecto de los golpes críticos.
El golpe crítico hace referencia a la potencia del golpe a la hora de hacer daño. La precisión indica la probabilidad de hacer críticos con ese arma. Así pues, la maza y las espadas grandes pueden hacer muchos críticos, pero éstos serán de poco daño; en cambio los arcos y las espadas normales harán críticos con menor frecuencia, pero serán más potentes.
Cabe destacar que la daga y la espada tienen la misma precisión, pero la daga tiene mayor daño en los golpes críticos, mientras que la espada proporciona mayor bonus de parada.
El báculo hace más daño que la maza, y tiene mayor proporción de parada, pero al usarse a dos manos, no podremos usar escudo.
Las polearms son las armas que menos críticos realizarán, pero tendrán un efecto devastador: pueden derribar al oponente.
En cuanto a orbes y libros de hechizos, los primeros tienen menos precisión y por tanto los hechizos lanzados con orbes tendrán menos probabilidad de ser críticos; sin embargo, suben en menor medida el impulso mágico, por lo que los hechizos en general lanzados por un orbe harán menos daño que los lanzados con un libro, con la salvedad de los críticos ya comentados. Los orbes además proporcionan un plus de maná.
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